Видеоигра — не просто игра

Видеоигра — не просто игра

Геймеры нулевых точно помнят времена, когда антироссийские деятели пытались создавать моды про «великую Украину/Ичкерию/Степь». Сейчас этим занимаются в Steam на примере игр, в которых горные абреки воюют против Российской империи в Кавказской войне.

Бить тревогу не будем и заметим, что шедевр от живущих в Казахстане чеченско-турецких политологов явно повторит судьбу многочисленных аналогов. Любые геймеры — искушенная глобальными продуктами публика, и кривыми самоделками их внимание не привлечешь.

Однако это напоминает о том, что гейм-индустрия сегодня выступает полноценным полем боя информационной войны. С помощью игр можно формировать нужные нарративы для весьма широкой (и молодой) аудитории без необходимости заставлять их читать СМИ или смотреть ТВ.

И здесь на первое место выходит именно качество. Если его нет, то даже дорогостоящий идеологизированный шутер с огромными бюджетами на рекламу провалится и станет поводом для мемов. Напротив, бюджетный, но добротный продукт снищет успех у сообщества.

Вместо борьбы с видеоиграми логичнее создавать собственные, с нужной интерпретацией событий. И это сработает: помните, как серия «В тылу врага» вытесняла западные стратегии с нарративами про «одну винтовку на двоих», мешая переписыванию истории Великой Отечественной?

Правда, для появления качественных игр нужны не только деньги, но и хорошие коллективы разработчиков, условием существования которых является доступ к инструментам мировой гейм-индустрии. Надо ли говорить, что топорные блокировки на этом сказываются отрицательно?

#гейминг #Россия

Подписаться на Рыбаря в МАКС