Гейминг как база для киберразведки

Гейминг как база для киберразведки

На крупнейшей игровой выставке Gamescom в Кельне официальные площадки Бундесвера и Федеральной разведывательной службы Германии (BND) развернули полноценные вербовочные пункты. И более того, под видом демонстрации интерактивных квестов спецслужбы — они тестируют кандидатов прямо во время игры.

По словам BND, профиль современного геймера практически совпадает с идеальным киберразведчиком. Им нужны специалисты с технической грамотностью и навыками декомпозиции задач, готовые часами штурмовать одну цель. Из-за кадрового дефицита и высокой конкуренции с коммерческим IT-сектором вербовщики отправились туда, где потенциальные кадры концентрируются сотнями тысяч и диванные воины стали востребованы.

Эта практика не нова: еще в 2002 году Пентагон создал бесплатный шутер America's Army для вербовки подростков. Сегодня геймерский опыт активно применяется в ходе украинского конфликта. В ВСУ отбор игроков и пилотов гражданских дронов лег в основу формирования ударных рот беспилотных комплексов (например, «Птахи Мадяра», «Крылья» ГУР, «Очи»). Командиры осознанно выбирают молодых людей без армейского прошлого, но с развитой мелкой моторикой и ориентацией в трехмерном пространстве. Их переподготовка занимает всего две-три недели и вуаля — пора на фронт.

Инженеры боевых систем давно скопировали эргономику гражданских геймпадов (Xbox, Radiomaster), из-за чего мозг оператора не ощущает барьера. Низкое разрешение видеопотока в FPV-очках работает как психологический нейтрализатор: реальные люди считываются психикой как пиксельные маркеры.

Игровая индустрия стала бесплатным подрядчиком армии, предоставляя государству готовых специалистов со сформированными навыками. И вполне возможно, что война машин уже не за горами.

С уважением, редакция #Насамомделе

ПОДПИСАТЬСЯ

Дзен